功能介绍
1.vray渲染器提供了一个被称为佛山vraymtl的特殊纹理。使用该材质,可获得更精确的物理照明(光能分布),更快的绘制速度,并更易于调节反射和折射参数;
2.使用vray渲染器,可以对不同纹理贴图进行应用研究,控制对其反射和折射的分析,增加凹凸贴图和置换贴图,迫使企业直接影响全局光照强度计算,材质我们选择BRDF;
3.VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等多种版本,为不同领域优秀3D造型软件提供高质量的图片和动画渲染。用户易于绘制各种图片。
特色说明
1.vray渲染器软件由7个主要功能模块等部分组成;
2.vray渲染器的最大特点是在绘制质量和运算速度上取得更好的平衡。VRay提供了许多GI的方法,使您可以更灵活地选择渲染模式;
3.选择一种快速发展的绘制方案,或者选择高品质的绘制方案。
安装方式
1.打开已下载好的vray渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:
2.接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;
3.等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待;
4.软件安装完成后点击”finish"【完成】即可。
使用方法
1.首先,当我们为场景使用vray灯光之后,我们需要设置vray呈现的参数,然后按【F10】,打开vray渲染编辑器,在“公用”下栏,找到指定的渲染渲染器v-rayadv240.03;
2.当渲染器设置好后,开始设置为一步,3D设置有测试渲染和正式渲染,正规呈现的参数要高于测试所呈现的,lights选择vray-Globalswitches下的【off】勾选overridemel以测试呈现下面的overridemel:在正式呈现下不勾选;
3.测试v-ray:Imagesampler(Antialising),在正式的渲染下面选择AdaptiveDMC,测试渲染选择Fixed,这是为了区分正式渲染和测试渲染。仅仅是为了方便我们在生产过程中进行计算的时间,下面的图显示了测试渲染和正式渲染之间的差异;
4.根据Indireceillumintion,下面用v-ray:Indirectillumintion下勾选“on”-multiplier设置,然后再来勾选图片,此时“on”,无论测试渲染还是正式渲染都是相同的。使用Sitting,v-ray:DMC.Sample在正式呈现下Adapticeamount0.85;Noisethreshold0.001;test呈现设置0.97;0.01;
5.要在v-ray:Lightcacle下设置一个渲染灯光的细分数值,若分值写得越高,渲染图片细分越细,则我们在测试渲染情况下设置500即可,正版绘制时要求1000-1200这样才可以,不需要太高,太高的话一些台式电脑也无法携带;
6.最后,在RenderElenments下面的设置将成为最终呈现设置。一般我们渲染出来的图片都不太完美,那么我们就要设置要渲染的那张图片一张是色彩通道,这张图片是为了方便PS的渲染,一张是为了进行渲染。